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戦わないけど生き残りたい
24歳♂フリーターの日記。日々思ったこと、感じたこと。
特撮がちょっと好き。
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2007年03月21日
腐腐腐腐!!
腐腐腐腐!!
生きてます!生きてますよ!!と。
電王もしっかり見てます。
島田さんが出てきたときは吹いた。
以上!
【雑記の最新記事】
あれ?
どきどき
連ザポータブル
インフィニットジャスティスの使い方
plutoする。
posted by たけし at 04:07|
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雑記
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2007年02月19日
クライマックスその4
おもしろかった。文句無し。
最近こればっかりw
やっぱり脚本家がいいからでしょうか。
話に無理がないから良い感じ。
見てても別段疲れない。
浦島太郎とか金太郎の中の人は誰がやるんだろ?
posted by たけし at 04:14|
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電王
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2007年02月12日
クライマックスその3
いいじゃん、いいじゃんスゲーじゃん。
というわけで今回もほんとにかなりおもしろかった。
削除されたかと思ったエンディングテーマ曲の使用もきっちり採用されてたし。
あの画面の粒状感も、逆に画面がクリアすぎると安っぽく見えなくもないことを考えればなんとか良いと思えなくも無いこともなくは無いとは言えなくも無い。
龍騎の頃に似てるのは、台詞にハッと視聴者にふりかえさせられるようなフォローがでてくるところだろう。
桃太郎とかお前センスが貧困すぎんだろーが!っていうのがあるからこそ、凄くそれ以降のシーンが生きてる感じ。
龍騎でも、「ま、もともと危ない奴らだったんだけどね」とかいうフォローが頻繁にあってよかった。
そもそも闘いに勝ち抜いて願いが叶うかどうかさえ疑ってるような態度も良かったし。
以前龍騎は井上氏が担当しても面白い回があったから設定に優れたライダーだってかいたことありましたが、やっぱり最初に言ってた脚本家の線も大きいですね。
小林先生のこういった姿勢があったから井上脚本がより生きた部分が多かったんでしょう。
そうでなきゃいくら設定が優れてても、またあの見てて脳みそが腐りそうな登場人物脳無しの糞展開にばかりなってたでしょうし。
いやー、カブトはほんとに酷かった。
次回にしていきなりの燃えパターンを使うみたいですが、ほんとにクライマックスが続く感じですごく良いです。
番組の雰囲気自体は大きく変わってしまったけども、クオリティが損なわれていなければ十分楽しませてくれそうではあります。
ゴールデン進出を願っていたあの頃から作風は随分変わったけど、それでもこれはこれで凄く楽しめそう、というところですか。
あとお姉さん役の人今回普通にかわいかった。ヒロインも。
最初なんであんなBな風に見えたんだろう?
posted by たけし at 02:50|
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電王
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2007年02月05日
クライマックスその2
正直すまんかった
面白かった
心温まった
ヒロイン可愛かった
投稿したはずの記事が何故か消えてしまったので今回はこんな感じで。
posted by たけし at 06:57|
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電王
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2007年01月28日
クライマックスその1
脚本 小林靖子
その一点につきる。といったところか。
あとはダメダメのショボショボだった。今までのパイロットで一番ショボかった。
画面の感じが以前のクリアな感じに戻らなかったのが一番残念。
これが一番重要だと思うぐらいだ。
全体のノリもそうだが、画面の感じがもう戦隊ものと区別がつかなくなってる。(←戦隊ものとライダーの違いをことさら言うのってイタイですね)
でてる役者も演技が下手なのはおいとくとして、なんだかBなのがそろったなぁ、という印象。
こんなこというのはどうかと思うが天道役の人とか結構オーラがある感じ?みたいな?気がしていたのでそれに比べると・・という感じ。
画面が悪いからそうみえるのカモメ。
あの砂の演出もショボさを助長させた。なんか意味があるんだろうか?あの砂。砂である意味が?
明らかに響鬼の時のほうが画面綺麗だし、予算ももっとかかってそうな気がするんだが・・。なにか急速に退化していってる感じがします。
ライダーもなんかショボかった。あんまり今までこういうことは無かったのだが・・。
クライマックスを連呼するのも「ただ言ってるだけ」感しか感じさせられなくて萎え。
ライダーがショボいのは龍騎とかがそういう部類にはいると思うんだが・・、う〜ん。
思えばかカブトのマスクドフォームだけはいただけなかったが、あれはライダーフォームメインだし、あれは文句無くカッコよかったし・・。
今回のは動けばカッコよくなるってレベルじゃねーぞ、ってくらいにはショボかった気がする・・。・・画面のせいか?効果音もあんま好きじゃないか。
坊主にくけりゃ袈裟まで憎い。まるで言いたい放題で、悪口ばっかり言ってますね。
基本的に悪いところを言おうとすると、良くとらえられる点も悪いようにしか取らなかったりして、その結果、無理がある、言いがかり的な意見が構成されてしまうことということは重々承知しているのですが、それにしたって黙りかねる。
まぁ、子供の見る番組だし、電車が街中に現れて主人公の性格が声とともに変わるってのは面白いのかなぁ・・わかりやすいし・・。
いやぁ、それにしたって主人公のお姉さんがなんであんなに人気があるのか正直理解に苦しむし、演技は凄く良かったけど、なんでこんなおばさんっぽい人がヒロインなのかなぁ・・ってのもちょっとショックだったかな。わりと今までの人がかわいかっただけに。
あのスマートレディみたいな人も以下自粛。アギトの頃とは変わりましたね。なにも考えていないような役って何一体。なにを考えてるかわからないとかじゃなくってなにも考えた無いって。あ、今言いがかり的でしたね。
なんにせよ、見なくて良い番組だったなぁ。
そう思うのは勝手だが、そんなこといちいちブログに書くなよ、実際関わってる人が見たら不愉快だろ、とは自分でも思うのですが。
でもまぁ、あんまり見られてないブログだし?番組的には予算の範囲内でもっと良くなって欲しいと思ってるし?そういう意味では期待値大だし?みたいな?
初め「雰囲気」良かったのは後半こけること多いので(響鬼、カブト、555)、逆にこういうスタート、持ち味で良かったのかな?(ブレイドは後半大きく持ち直した)
あー、でもクウガの最初の時みたいにイチイチ各主人公に憑依したイマジン達の特徴をさらってく回が続くと思うとタルイなー。(クウガはフォームの説明を2話につき1フォームぐらいのペースだったと思う)
少しスッキリしたかな。
ありえない行動にありえないだろって登場人物たちが突っ込むところは救いどころの一つではあるけどこれからそれがいつまで続くか・・。
龍騎以来で龍騎の実質メインだった小林靖子先生の手腕にクライマックス。
posted by たけし at 09:26|
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電王
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2007年01月18日
カブト感想第48話
カブト感想第48話
感想としては「おもしろかった」の一言ですね。
意味のわからないところはあっても燃えるシーンはいっぱいあって、見てて楽しかった。
で、電王なんですが予告見てちょっとつまんなそうな感じでしたが、例によって例のごとく電王の宣伝広告みたら見たくなってきてしまったww
至上最弱(オタク?)に加えて、アギトの秋山莉奈がヒロイン役で出演?
なら見るしか無いじゃないか!と、言えないくも無い。
だが・・、実際どうだろう、仮面ライダーの是非そのものとは全く別個に、仮面ライダーが僕好みの路線から大幅に外れてきているのは・・もはや間違いない・・。
元来特撮オタクの人とは、その物語の完成度(僕好みでいう)とは関係無しに特撮好きの人たちのことを言うのだろうか?
僕は平成仮面ライダーとは、今までとは全く違った、新機軸の番組だとばかりだと思っていたのだが、実際は違うのかもしれない。
クウガ以前にやっていたメタル系のヒーローっぽいものといえば、96年にあったというシャンゼリオンと重厚ビーファイターカブトがあったということしか知らない。
今時間かけて調べてみたけど、どうやら97年以降97、98、99と株タック、ロボタック、ロボコンと少し別路線だったようだ。
それで00年からクウガが始まったと。
1982から1999まで東映の「メタルヒーローシリーズ」(ラスト三年は特殊系)が続いてそこに東映の「平成仮面ライダー」シリーズが時間枠をついでいると。
仮面ライダーブラックに関してはメタルヒーローシリーズと放映時期が重なるけど、クウガ以前のライダーはTBSでやっていたらしい・・。
うーん、結局、仮面ライダーは子供達の番組であって、そこに大人が一視聴者として大人ウケする要素を望むことはマチガイなのか。
約3年のブランク(カブタック系)を挟んだだけで、それ以外のシリアス系メタルヒーローシリーズと今の平成仮面ライダーシリーズは同じ系列上にあるものだとすると・・、ずっとこれで成り立ってきたわけで。ただその中で今まで作品の味付けが変化してきただけということで・・。
懐かしさで龍騎のwiki見てたら、ちょっと衝撃的なのが・・。なんか龍騎の影響うけたっていうので、fateっていうエロゲーがあるらしい。
エロゲーには手を出すまいよ、と思っていたのだが・・。
実はコレよく見るサイトの人がしょっちゅう口にしていた名前のゲームだたりする。ライダーとかセイバー(登場人物のことらしい)とかたまにのたまっておられたけど・・、なにか運命を感じてしまう・・!!
説明文だけ見たらモロ龍騎っぽい話なのがすっごい気になるところではありますが・・。まずはスルーで!!ww
何の話だっけ・・。
posted by たけし at 07:00|
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カブト
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2007年01月17日
ゲーム中毒について その2
引き続いてゲーム中毒について、なんですけども。
なんなんですかね。
よく学生の頃なんか試験前で勉強しなきゃいけないのにゲーム→沈没、のパターンが多くて、で反省してゲームをやらないと決心すると、延々とゲームの攻略方法について考えてしまったり。
それで、じゃあワンゲームだけやってスッキリさせよう!とかって始めると、そのワンゲーム終わったあと少しだけ足りたくなってダラダラと3時間・・5時間・・とwww
今だと明日仕事なのに徹夜→現場でフラフラ大いに反省www な、わけですが・・。
昔から同じことをずっと繰り返してるのはいかんなー、と思う次第です。
でも最近ゲームが生活の中心になりつつあるような気がしないでも無いのでまぁ、いいか。
posted by たけし at 06:00|
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ゲーム
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2007年01月16日
ゲーム中毒について
ゲーム中毒。
長年僕の苦しんできた病です。
毒に中る(あたる)と書いて中毒。
アルコール中毒、食中毒、近年話題のギャンブル中毒等等。
「中毒」というと印象が悪い性だからなのかなんなのか「依存症」と言い換えられてることも多いようですが・・。
アルコール中毒、食中毒はまず置いといて、ギャンブル依存症については何度かテレビで特集組まれてるの見ました。
ギャンブルなどやら無い人間からすれば、なんで損するに決まってるのに生活破綻するまでやってしまうんだろう?と疑問に思ってしまうのですが、確かスロットル系?やってると脳の血流がなんたらかんたらで、その状態を体が欲するようになってしまう。損して止めようと思っても、脳がその状態を強制的に求めるので・・。とかいってたと思う。
ただ、そういう状態になりやすい人とそうで無い人がいて、みんながみんなそういう風になるわけでは無いと専門家の人が言ってたような。
ここで話し変わってゲームについてなんですが、確か将棋(囲碁?)やってる時とテレビゲームやってる時の脳の血流を測定する実験をやってて、囲碁の時は血流が多かったのに、テレビゲーム(ジャンルはアクション?)の時は少なかったんですよ。
これは意外でしたね〜。アクションとかなら結構頭使うと思ったのに。
囲碁だと、相手の表情を読んだりコマを触る時の手つきに気を使ったりで、それが脳を働かせてるんじゃないかとか言ってましたね。
対してゲームは画面とボタンのオンオフのみだから・・、てなこと言ってました。
よく「脊髄反射ステップ」なんて掲示板で見かけますが、あながちまちがった言い分じゃなかったのかもですね。
脳の血流と依存症の関係はやっぱよくわかんないですね。囲碁依存症の人はいないのか、って話になりますし。
posted by たけし at 09:43|
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ゲーム
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2007年01月14日
あれ?
あれ?
なんかこれボウケンジャー面白くない・・?
1年間見逃した・・?
・・・orz
posted by たけし at 07:57|
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雑記
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どきどき
どきどき。
仮面ライダーの放送まであとちょっとである。
どきどき。
24歳独り者男子。
posted by たけし at 07:45|
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